USA. NWO. aaron russo. W sierpniu 2007 zmarł słynny manager, libertarianin i aktywista polityczny, Aaron Russo. Przyczyną śmierci był rak. Być może został u niego wywołany celowo. Teraz podobny problem ma Hugo Chavez, który otwarcie twierdzi, że jego zdrowotne kłopoty onkologiczne są wynikiem podtruwania przez CIA.

W artykule opisałem komendy CS GO, które należy wpisać w konsoli (~). Pragnę tylko na starcie przypomnieć, że jeżeli tylda (~) nam nie dziala (nie włącza się konsola), to należy włączyć ją najpierw w opcjach gry. Znajdziesz tutaj listę komend cs go na celownik, radar, fps, boty, bronie, itd. Są to najprzydatniejsze komendy Counter Strike Global Offensive. Zapraszam do sprawdzenia opisu gry CS GO oraz wymaganiach do niej. Komendy na radar cl_radar_rotate – Obracanie wraz z naszą postacią. cl_radar_icon_scale_min – Wielkość punktów na radarze, takich jak gracze, bomb. cl_hud_radar_scale – Wielkość radaru. cl_radar_scale – Pole widzenia na radarze. cl_radar_always_centered – Wyśrodkowywanie naszego gracza na radarze (ikona naszej postaci jest na środku radaru). Komendy na celownik cl_crosshairthicknes – Grubość celownika. cl_crosshairgap – Przerwa między kreskami celownika. cl_crosshairsize – Wielkość celownika. cl_crosshairdot – Kropka na środku celownika. cl_crosshairalpha – Przeźroczystość celownika od 0 do 255. 0 – nie widać, 255 – widać normalnie. cl_crosshaircolor_b – Nasycenie koloru niebieskiego od 0 do 255. cl_crosshaircolor_r – Nasycenie koloru czerwonego od 0 do 255. cl_crosshaircolor_g – Nasycenie koloru zielonego od 0 do 255. cl_crosshairstyle – Rodzaj celownika (patrz zdjęcie niżej). Komendy do trenowania Wymagają dostępu do rcon i są to główne komendy Counter Strike Global Offensive. Komendy na boty bot_quota – ilość botów, które mają dołączyć do gry. bot_difficulty – Poziom trudności botów od 0 do 3. bot_add_ct – Dodaje bota do CT. bot_add_t – Dodaje bota do TT. bot_kick – Wyrzuca boty z gry. bot_stop – Ustawione na 1 blokuje boty, nie ruszają się i nie atakują. bot_place – Tworzy bota w danym miejscu. bot_crouch – Boty stale kucają. bot_knives_only – Boty korzystają tylko z noża. bot_pistols_only – Boty korzystają tylko z pistoletów. bot_all_weapons – Boty korzystają ze wszystkich broni. bot_dont_shoot – Boty nie strzelają. Komendy ogólne sv_cheats – Daje dostęp do poniższych komend. god – Nieśmiertelność dla danego gracza.. gods – Nieśmiertelność dla wszystkich graczy noclip – Tryb tzn obserwatora umożliwiający latanie i przenikanie przez tekstury. r_drawothermodels – Komenda na WallHack (WH) sv_autobunnyhopping – AutoBH na serwerze. sv_noclipspeed – Prędkość noclip impulse 101 – Daje 16000 dolarów. sv_infinite_ammo – 1 ustawia nieskończoność ammo i granatów, a 2 ustawia także nieskończnoność ammo, ale trzeba przeładowywać. sv_showimpacts – Przydatne przy ćwiczeniach. Zostawia mały kwadracik w miejscu kuli (miejsce w której strzeliliśmy). sv_showimpacts_time – Przez jaki czas pokazuje te kwadraciki (patrz wyżej). sv_grenade_trajectory – Pozostawia zieloną linię za granatami – Przydatne podczas ćwiczeń. ammo_grenade_limit_total – Maksymalna liczba granatów. mp_roundtime_defuse – Ustawia czas rundy na mapach z paką. mp_roundtime_hostage – Ustawia czas rundy na mapach z hostami. mp_buytime – Czas na zakup broni. mp_buy_anywhere – Ustawia możliwość kupowania w każdym miejscu. host_timescale – Odpowiada za czas na serwerze, możemy go przyśpieszyć lub zwolnić. mp_free_armor – Darmowa kamizelka przy odrodzeniu. mp_warmup_end – Kończy rozgrzewkę. mp_freezetime – Odpowiada za czas freez na początku rundy. mp_friendlyfire – Ustawia ogień przyjacielski. mp_maxmoney​ – Maksymalna liczba kasy. mp_maxrounds – Maksymalna liczba rund. mp_warmuptime – Czas rozgrzewki. mp_startmoney – Kasa na start. mp_timelimit – Czas mapy. roundend – Zakończenie rundy. DeathMatch mp_teammates_are_enemies – Uruchamia tryb każdy na każdego. mp_randomspawn – Losowe spawny na mapie. mp_respawn_on_death_ct – Auto odradzanie CT. mp_respawn_on_death_t – Auto odradzanie TT. mp_respawnwavetime_ct – Ustala czas na odrodzenie CT. mp_respawnwavetime_t – Ustala czas na odrodzenie TT. Komendy na bronie | Komendy na granaty give weapon_ – Daje daną broń graczowi Przykład give weapon_ak47 – Daje danemu graczowi AK47 Tutaj spis broni glock elite fiveseven usp_silencer deagle tec9 p250 hkp2000 m4a1 m4a1_silencer xm1014 mac10 aug ump45 galilar famas awp mp5navy m249 nova g3sg1 sg552 ak47 p90 bizon mag7 negev sawedoff mp7 mp9 nova scar20 ssg08 flashbang smokegrenade hegrenade molotov decoy Informacje o obrażeniach Komendy te pomogą Ci ustawić informacje o obrażeniach w lewym górnym rogu ekranu, a dokładniej mówiąc, pokażą Ci zadane obrażenia w trakcie jednej rundy. Komendy zostały zaczerpnięte z bloga sniper13. developer 1 con_filter_enable 2 con_filter_text_out "Player:" con_filter_text "damage" Komendy na FPS cl_showfps -Informacje o FPS w lewym górnym rogu gry (od 1 do 4). net_graph – Informacja o naszym FPS, pingu, tickrate serwera itp. net_graphpos – Pozycja net graph'u. net_graphproportionalfont – Wielkość czcionki net graph'u ( net_graphheight – Miejsce net graph'u (wysokość). fps_max – Maksymalna ilość FPS w grze. fps_max_menu – Maksymalna ilość FPS w menu. cl_forcepreload – Ustawione na 1 ładuje całą mapę wraz z teksturami, modelami, eksplozją granatów, itd podczas dołączania na serwer. r_drawtracers_firstperson – Ustawione na 0 wyłącza lęcące pociski z karabinu w trybie pierwszoosobowym. Komendy związane z HUD hud_scaling – Wielkość HUD cl_hud_color – Ustala kolor hud'u od 1 do 9. 1 = biały 2 = jasno niebieski 3 = ciemno niebieski 4 = fioletowy 5 = czerwony 6 = pomarańczowy 7 = żółty 8 = zielony 9 = różowy. cl_hud_background_alpha – Przeźroczystość HUD. cl_hud_bomb_under_radar – Ikonka bomby pod radarem, gdy ją posiadamy. cl_hud_healthammo_style – Wyświetlanie paska ilości zdrowia obok liczby HP. cl_showloadout – Pokazywanie ekwipunku po prawej stronie ekranu. cl_hud_playercount_pos – Pozycja wyświetlanych graczy Góra/Dół. cl_hud_playercount_showcount – Ilość żywych graczy zamiast wszystkich awatarów. cl_loadout_colorweaponnames – Wyświetlanie koloru broni po prawej stronie na ekranie. Zarządzanie serwerem rcon_password – Łączenie się z rcon za pomocą hasła. rcon sv_password – Ustala hasło na serwer. rcon changelevel – Zmienia mape na serwerze. rcon exec – Wczytuje dany config z folderu \cfg\ serwera. rcon mp_restartgame 1 – Restartuje rundę. rcon kick – Wyrzuca danego gracza z serwera. rcon ban – Banuje danego gracza permanentnie na serwerze. W ten sam sposób wpisujemy też komendy na serwerze, czyli jeżeli chcemy na start 1000 dolarów, to musimy wpisać hasło RCON, a następnie wpisać rcon mp_startmoney 1000 Nagrywanie / Odtwarzanie demka i jego edycja record – Włącza nagrywanie demka. stop – Stopuje nagrywanie demka i zapisuje je. (Jeżeli nie chcesz miec spadków FPS na nagraniu, poczekaj do zakończenia rundy) playdemo – Odtwarza dane demko. demoui – Otwiera menu zarządzania demkami – Możliwość przewijania, Zwolniony czas itp. cl_draw_only_deathnotices – Wyłącza cały hud z wyjątkiem celownika oraz informacji kto kogo zabił. Przydaje się podczas kręcenia frag movie. cl_drawhud – Ustawione na 0, wyłącza HUD. r_drawviewmodel – Ustawione na 0, wyłącza modele broni. tv_nochat – Ustawione na 0, wyłącza czat. Ustawianie pozycji broni cl_bobcycle – Częstotliwość trzęsienia się broni. cl_bob_lower_amt – Poziom tzn ukrywania się broni podczas biegu. cl_bobamt_vert – Poziom poruszania się broni dół / góra podczas biegu. cl_bobamt_lat – Poziom poruszania się broni lewo / prawo podczas biegu. cl_righthand – Broń w prawej ręce (trzeba ustawić na 1). viewmodel_fov – Widoczność broni. viewmodel_offset_x – Pozycja broni X. viewmodel_offset_y – Pozycja broni Y. viewmodel_offset_z – Pozycja broni Z. Dodatkowe komendy cl_autowepswitch – Automatyczna zmiana broni po podniesieniu jej. cl_disablehtmlmotd – Okno powitalne podczas wejścia na serwer. cl_showhelp – Podpowiedzi w grze wyświetlane w hud. gameinstructor_enable – Podpowiedzi w grze. cl_showpos – Wyświetlanie prędkości oraz współrzędnych na mapie. cl_mute_enemy_team – Komunikacja na czacie z graczami z przeciwnej drużyny. Te oto Komendy Counter Strike Global Offensive są najprzydatniejszymi według popularności fraz w google i najpomocniejsze dla wielu graczy. Dzięki nim jesteś w stanie ustawić swój celownik, radar, HUD, skonfigurować boty, poprawić FPS, ustawić bind na bronie, a także poprawnie zarządzać serwerem CS GO.

Bez treningu ciężko będzie dobrze strzelać. Nie mniej jednak, jest to możliwe. Wystarczy chcieć. W kolejnych częściach poradnika CS GO postaram się nieco bardziej poruszyć temat odrzutu broni w danych sytuacjach. Kolejne części Poradnika CS:GO: - Zanim zaczniesz grać (Część 2) - Błędy popełniane przez graczy (Część 3)
Error 522 Ray ID: 7310649e2f7a4160 • 2022-07-26 21:58:18 UTC AmsterdamCloudflare Working What happened? The initial connection between Cloudflare's network and the origin web server timed out. As a result, the web page can not be displayed. What can I do? If you're a visitor of this website: Please try again in a few minutes. If you're the owner of this website: Contact your hosting provider letting them know your web server is not completing requests. An Error 522 means that the request was able to connect to your web server, but that the request didn't finish. The most likely cause is that something on your server is hogging resources. Additional troubleshooting information here. Thank you for your feedback!
Wiemy już, od ilu lat jest CS GO. Dla przypomnienia dodam, że aby zagrać w tę grę, trzeba posiadać minimum 18 lat. CS GO i wiek, który został jej przypisany, wynika z faktu dość sporego rozlewu krwi, który się tam odbywa. Jeśli natomiast zastanawiacie się, czy chcąc rozpocząć potyczki w CS, wiek mniejszy niż 18 lat będzie
Każdy z nas miewa dni lepsze i gorsze. To znaczy wiecie, jednego dnia śmiejecie się z jakiegoś mało miłego żartu na swój temat, zaś drugiego ten sam żart wydaje Wam się największą z możliwych szykan, a jej nadawcę w myślach poddajecie torturom różnorakim. Ja aktualnie, jak się może domyślacie, znajduję się w stanie numer dwa, a sytuacji zupełnie nie poprawia fakt, że im więcej gram w CS:GO, tym częściej zauważam to, jak czynnik ludzki potrafi wypaczyć prawie że idealną formę rozgrywki. Jak głupota ludzka potrafi zepsuć najmniejszą przyjemność z zabawy, jaką przecież ma być granie gry. A dziś to już apogeum nastąpiło, naprawdę. Przelało się. 1. Smurfy w CS:GO Niby przyjemne stworzenia, ale niekoniecznie. Zaczynając grę w Counter Strika co raz słyszałam o grasujących na rankedach smurfach, które są złe i niegodziwe. No ale zaraz? Przecież to niby takie małe, słodkie, niebieskie.. cosie. Dołączając swoją drużynę do kolejki wyszukiwania gry, system bierze pod uwagę rangi każdego zawodnika po to, by jak najlepiej (biorąc na wzgląd umiejętności graczy) dobrać drużynę przeciwną. Chodzi bowiem o to by nisko rangowi gracze, którzy (teoretycznie tylko!) mają aktualnie niewielkie doświadczenie w grze nie grali z turbokozakami, bo cóż to za przyjemność, kiedy słabszego bije dużo silniejszy? Niestety po świecie chodzi mnóstwo niedowartościowanych osób, których życiowym celem zdaje się być powiększanie przyrodzenia przez dominację nad innymi (to nic, że słabszymi!). Smurfem w csgo nazywamy więc osobę, która w toku gry nabywając skilla na swoim main koncie ma wysoką rangę ale w związku z tym, że nie radzi sobie z równymi sobie widocznie, nabywa kolejne konta, by tam nabijając niską rangę trafiać na słabszych przeciwników, bić ich i cieszyć się z tego jakże żałosnego zwycięstwa. To tak jak by sklonować Cristiano Ronaldo x 11 (chociaż ciekawe czy by sobie na bramce poradził!?) i wypuścić go na boisko przeciwko jedenastu Rzeźniczakom. No załamka z frustracją. Smutno się gra, gdy człowiek widzi, że w przeciwnej drużynie osoba która czasem nawet nie posiada rangi całą grę wygrywa praktycznie samodzielnie. A tak wygląda smurf na tablicy wyników. Albo dwa. Gold 4 – samorodny talent lepszy od kałacha! Jak spotkacie jakiegoś powiedzcie mu, że i tak ma małego. 2. Cheaterzy w CS:GO Normalne jest, że w momencie wybuchu popularności jakiejś gry rzucają się na nią absolutnie wszyscy. Counter Strike, jak wiadomo, czasy swej świetności w naszym pięknym kraju datuje na “od Intel Extreme Masters 2014”, bo po wygranej Virtus Pro, w CS:GO zaczął grać chyba każdy (tak jest to uogólnienie!). No i kupuje taki Jaś tego csa, bo przecież w Battlefielda szło mu całkiem nieźle, zresztą cały ostatni weekend oglądał jakiś turniej więc taktyk trochę łyknął. Wpada na pierwszy lepszy serwer i okazuje się, że sześciolatki grają lepiej i raczej przez najbliższy miesiąc nie ma nadziei na to, by coś w tej materii uległo zmianie. Jaś jednak jest mało ambitnym chłopcem, bo zamiast nabywać skilla wolałby pokazać tym sześciolatkom (a dziewczynom, to już w ogóle!) jakim jest kozakiem, bo przecież zawsze marzył o karierze esportowca. Ale zamiast oglądać Akademię Izaka, Jaś ściąga cały niezbędnik radosnego cheatera – WallHack, AimBot czy inne takie, w ciągu kilku chwil lądują w odpowiednim katalogu. Jaś nabywa milion do skilla i w ciągu tygodnia w poczekalni chwali się już cieplutkim jeszcze Global Elite. A po kolejnych dwóch leci na VACation. A przynajmniej chciałabym wierzyć, że tak to działa. Ale w sumie cóż z tego skoro za chwilę Jasiu kupić może kolejne konto za grosze, firma zarabia, interes się kręci. Dla mnie cheater to człowiek podwójnie słaby. Nie wstydem jest nie posiadać umiejętności w danej dziedzinie – nie każdy po trzech meczach wskakuje na szeryfa, a człowiek uczy się całe życie. Słabością jest niechęć do rozwoju, a kolejną pójście na łatwiznę. Wygrana dzięki cheatom to dla cheatera podwójna porażka. I nic nigdy tego nie zmieni. Nawet wynik 16:0. Kompletny brak szacunku dla ludzi czitujących w grach multi. Serio. Powinni Wam zabrać dostęp do Internetu do końca życia. — Ewelina Przywara (@eprzywara11_22) August 13, 2015 3. Krzykacze – wyzywacze W każdej grze multiplayer, gdzie wymagana jest jakowaś chociaż namiastka komunikacji obecny jest twór zwany voice chat. To tam drużyny wzajemnie obrzucają się znajomym “EZZZ” ale i mocno wysublimowanymi zwrotami przetłumaczonymi z języka łacińskiego na ichni. Szczerze mówiąc mnie osobiście urocze wyzwiska przed meczem i w momencie zmiany stron w tym momencie nie robią już większego wrażenia. Istnieje bowiem komenda “wycisz czat głosowy” (czy coś w ten deseń) i wskazany delikwent nie wykrzykuje nam już tego, co przed chwilą w swych marzeniach robił z naszą matką (albo, co gorsza ojcem!). Martwi mnie jedynie fakt, że społeczność CS:GO zaczyna przypominać trochę napiętnowaną już wszędzie społeczność skupioną przy League of Legends. Krzykacze, napinacze, szydercy i złośliwcy. Przez takie eskalacje nienawiści zapewne CSGO traci w oczach ludzi, którzy są laikami, a ludzi skupionych wokół gier kojarzą tylko z faktu wzajemnego obrzucania się błotem. Rozumiem, że przed komputerem siedzi się ciepło, miło i bezpiecznie. Wtedy jesteśmy najsilniejsi, mamy też dosyć odwagi by rozprawić się z samym Mamedem Khalidovem. Muszę Was jednak zmartwić – kozaczenie przez neta jest jeszcze słabsze niż bicie małych dziewczynek. W sumie nawet nie denerwujecie, bo przecież zmutować można. A to skrzeczcie sobie dalej. 4. Tickrate serwerów Laicy mogą nie wiedzieć co mam na myśli, więc spieszę z wyjaśnieniem. Tickrate jest to częstotliwość z jaką odświeżany jest serwer, czyli jak często dany serwer aktualizuje pakiety. Wartość tickrate podawana jest w Hz, a im jest mniejsza – tym na danym serwerze występują większe opóźnienia. Do tegoż opóźnienia dochodzić może także opóźnienie związane z możliwościami łącza danego gracza (ping), które to dodatkowo jeszcze dokłada kolejne opóźnienie w grze. I tu zaczyna się meritum sprawy – serwery Valve, na których gramy rankedy mają tickrate ustawiony na 64, podczas gdy gry turniejowe, czy też liga Faceit zapewniają tickrate na poziomie 128. Strasznie frustrujący jest moment, kiedy strzelasz do przeciwnika stojącego półtora metra dalej, a on zabija Cię nie odnosząc przy tym żadnych obrażeń przez to, że niski tickrate spowodował opóźnienie w odbiorze informacji, iż właśnie tego kolesia zastrzeliłeś. Valve oczywiście stać na to by ich serwery, na których gramy mecze turniejowe miały wyższy tickrate, natomiast łatwiej wytłumaczyć się tym, iż wysoka jego wartość zwiększa obciążenie serwerów powodując lagi. Niechęć Valve do zapewnienia nam wyższej jakości serwerów powoduje naprawdę ogrom sytuacji, kiedy losy rundy mogłyby się potoczyć zupełnie inaczej, gdyby przesył pakietów działał z większą prędkością. Pozostaje nam tylko czekać, może kiedyś się to zmieni. Do tego czasu możemy porównać sobie jak inny komfort gry mamy na przykład na serwerach Faceit. No ale tam wiąże się to pewnie z tym, że gracze finansują sobie to sami, płacąc comiesięczny abonament. Poniżej filmik dotyczący różnic pomiędzy tickrate 64 a 128. Ostatnim smaczkiem dotyczących ogólnie serwerów na których gramy na koniec jest sposób lich dobierania. Mi zdarza się to relatywnie rzadko, ale bywa tak, iż podczas dołączania do rankedów system losuje nam serwer z tak odległego miejsca, że przez całą rozgrywkę borykać się musimy z pingiem na poziomie ~200. I rób wtedy człowieku co chcesz, bo przeciwko wysokiemu pingowi nawet mega skill czasem nie wystarcza. 5. Skiny Trochę bałam się poruszać tego tematu, bo kto wie cokolwiek o tym pojęciu łącząc je razem z cs:go wie też, że jest to temat rzeka i można napisać o nich książkę, gramaturą przypominającą dzieła Władysława Reymonta. Skiny to tak zwane zło konieczne – legendy krążą, że bez nich CS:GO umarłby kilka lat temu, a dziś nikt by już w niego nie grał. Ile w tym prawdy – nie dowiemy się nigdy, bo skiny były, są i zapewne będą, jednak ich popularność, chęć posiadania najlepszych, a także możliwość uprawiania przy ich pomocy legalnego hazardu przy obstawianiu meczy stworzyło dla mnie ogromne wypaczenie i patologię tego przyjemnego zdawać by się mogło dodatku. Skin to coś w rodzaju trofeum, jak kiedyś epicki ekwipunek w World of Warcraft, którego zdobycie graniczyło z cudem, a szczęśliwiec, któremu się to jednak udało znany był na cały kilkudziesięciotysięcznym serwerze. Oczywiście samo posiadanie skina nie tworzy słabej atmosfery podczas rozgrywki, ani tej nie wpływa na jej przebieg, same w sobie nie dodają skilla ani dodatkowych obrażeń broni, ale te bardziej wartościowe wytwarzają w co poniektórych taką chęć posiadania i kolekcjonowania, że nierzadko prowadzą do skrajności w momencie ich straty (o czym pisałam TUTAJ). Oczywiście, po zdobyciu poniższego skina moje wyniki z M4 z tłumikiem skoczyły o 100%, ale zdaję sobie też sprawę, że chęć posiadania bardziej kolorowego pistoletu w grze nie czyni mnie lepszym człowiekiem, a w podczas rozmowy o pracę także nie sądzę by fakt ten przeważał na moją korzyść w jakikolwiek sposób. No chyba, że nasz przyszły ewentualny szef chciałby wymienić się na rzeczonego Hyper Beasta. W każdym razie jeśli posiadacie, nie wpisujcie tego w CV, bo chwalenie się tym, to nadal przypał. Ale ja się pochwalę. Ideały nie istnieją, a jak już to podobno są nudne. Ja marzę by csgo stał się takim nudnym ideałem a Valve znalazło jakiś złoty środek by, nie tylko zarabiać na swojej grze, ale sprawić by jej użytkownikom grało się komfortowo. Nie ukrywam, że największym problemem są obecnie cheaterzy, których na randze kałach jest naprawdę zatrzęsienie, co między innymi powoduje, że powstają takie teksty, jak te. 1. Paweł "Dycha" Dycha. "Dycha" jest jedynym zawodnikiem z Polski, który w 2020 roku występował na najwyższym szczeblu CS:GO. Polak występował w Sprout, co chwilę mierząc się z 23:32 dlaczego odrzut w cs: go jest g... wart? ktoś strzela tak w csie to odrzut ma jakby z full auto strzelał i pociski wtedy lecą cholernie mocno w górę! Głupi ci twórcy, nawet im się youtube nie chciało odpalić przy pisaniu gry. 23:35 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend dlaczego odrzut w cs go jest g... wart?Bo CS jest gówno wart? Nie pomyślałeś o tym że ta gra jest po prostu słaba? Już w Wormsach jest lepszy jak się z Uzi strzela :D 00:13 maklowicz_to_moj_crush bizon a możesz uzasadnić dlaczego cs jest gówno wart? 00:51 Proste, pewnie odpalił grę i nie umiał trafić stojącego celu bo kompletnie nie czai jak działa recoil w tej 'cs to guwno'. 00:55 bizon a możesz uzasadnić dlaczego cs jest gówno wart?bo on tak powiedział 00:55 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend dVkPo prostu tak uważam bo ta gra jedyne z czym mi się kojarzy to z typowym no-life'ieniem przed kompem 24/ seria MW w CoD jest lepsza od CS (nowsze to też już są do kitu) a BF to w ogóle inna klasa. 01:03 odpowiedzKwarak44 Stary Korsarz Czyli mamy rozumieć, że zwykły fanboy bf'a, który tylko chciał pohejtować ale nie ma żadnych argumentów oprócz "Bo moja ulubiona gra jest leprza!!!!111oneoneone"? 01:19 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend I w CS'a i w BF'a grałem łącznie z 3h +- 1h. Więc żaden Fanboy. Jedynie w CoDMW3 pograłem dłużej. Jakieś 30-40 nie pamiętam już. 01:29 odpowiedzzanonimizowany10152151 Legionista bizon też jesteś gówno wart, tylko argumentów nie mam. 01:30 odpowiedzKwarak44 Stary Korsarz imsSet, możesz użyć tego samego co on, czyli że Ty jesteś fajniejszy, więc on jest gówno wart. A czemu Ty jesteś fajniejszy? Bo on się Ci kojarzy z bizonami. Jego logika. 08:04 Dzieciaczki, specjalnie na potrzeby waszych niskich umiejetnosci w - od lat tworzone są takie strzelanki jak COD i BF. CS to w trzeba umiejętności, typowa drużynowa dla której są organizowane turnieje na całym, swiecie jak np. w SC2, Docie - czy nawet waszym LOLU. Zrozumcie to może :)) 08:53 Jak chciałem swego czasu pograć w strzelankę to było America's Army: Operations, jak chciałem czegoś arcadowego to był Quke III: Arena, CS leżał gdzieś po środku i IMHO nie miał racji bytu i był koszmarnie słaby. 08:57 Też kiedyś myślałem że CS jest gówno wart. Od marca tego roku zapomniałem że są inne gry niż CS. 09:39 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Ja od zawsze uważam że CS jest słaby. Może z 2 lata temu kumpel mnie przekonał żebym zainstalował i pograł z nim. No i wszystko fajnie gramy ale jakoś mnie nie bawiła ta gra, latam jak posrany z bronią i patrzę jak mnie jakiś camper rozwala z AWP. Po paru godzinach usunąłem i do tej gry nie wróciłem, nie wiem co ludzie w tym widzą i co ich skłania do tego żeby siedzieć przy takiej grze po kilka godzin dziennie. 11:24 Od tego są flashbangi, smoke grenady i konstrukcja map (większość 'klasycznych' map ma taki układ, że niemalże nie ma miejsca w którym nie możesz się za czymś schować) i koordynacja drużynowa (na bombsite wbiega się z głową, to nie Quake Live).Jak się lata na pałę, to jasne że camperzy z AWP będą zabijać w kółko. Jak chcesz poznać co to wkurzający camper to pograj trochę więcej w Battlefielda, gdzie praktycznie w każdym meczu znajduje się stado baranów którzy leżą gdzieś w krzakach na samej krawędzi mapy i napieprzają ze snajperki tak długo aż nie skończy im się ammo. Albo tych bezmózgów, co kradną helikopter po to żeby zeskoczyć ze spadochronu na jakąś wysoką konstrukcję i stamtąd napieprzać do ludzi. 11:54 bizon jest przykładem tego co dzisiejsze fpsy robia z mozgami wazne aby biegac i napierdzielac DM TDM i zdobywac dodatki do broni i milion pkt. i bonusow za Headshot. kiedys FPSY były bardziej skillowe i zmuszały do myslenia - CS, stary Call of duty, Americans coz, czasy skillowych FPSow sie skonczyły, dobrze ze pojawił sie CSGo. gimby odsyłam natomiast do najnowszych tasiemcow Call of Duty oraz Battlefield :) 14:12 W CS też najważniejszy jest DM :) 14:15 odpowiedzzanonimizowany805622111 Legend 300+ godzin w Source i 200+ w Global Offensive - wystarczajaco, abym mogl zaczac narzekac? Ta gra ma zepsute hitboxy po calosci. W Source w glowe mozna bylo trafic, kiedy cialo przeciwnika bylo metr przed nasza linia strzalu - bo "ludzik" hitboxowy nie nadazal. Nadal grywam w GO, ale jak widze, ze gosc stoi po calym magazynku, wywalonym w klate z odleglosci jednego metra (Doslownie!), to zastanawiam sie, czy to aby na pewno moja wina... 14:16 Szczerze nigdy do cs-a nie byłem pozytywnie nastawiony ,ale cs:go jest w porządku też mnie wnerwiał ten odrzut ,ale to troche grania i się nauczysz ważne żeby strzelać pojedynczymi strzałami choć w przypadku innych broni jest róznie. 14:19 [19] Co w tym dziwnego, w BF czy CoD też jest coś takiego. 15:15 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Sethlan A pomyślałeś że może mieć założony kevlar? CS to nie symulator żołnierza, jak chcesz by ginął na jeden hit to w łeb co myślał, ten gość powinien leżeć bo kevlar nie ochroni Cię przed seria z karabinu czy nawet zwykłej pukawki. Wystarczą parę strzałów w jedno miejsce a się przebijesz a po całym magazynku to kamizelka jak i sam człowiek zamienią się w mielonkę przyprawioną kevlarem. 15:34 Pewnie chodzi z M249 czy Negevem i myśli że mając większy magazynek wam skopię d..ska :) 15:50 [25]2 flash + smoke = 3 granaty x 5 = 15 granatów jako strona napierająca na bombsite. Do tego 5 x molotov żeby odciąć niektóre przejścia. Mało? logiczne jest więc że na zbyt dużo ci się one nie competitive play granaty mogą mieć większą rolę niż same bronie - jak ktoś ma co do tego wątpliwości, to odsyłam do wczorajszego meczu NiP vs Titan, gdzie drużyna posiadające pierwsze miejsce w światowych leaderboardach została zmasakrowana pistolecikami, bo kupili rifle i nie wystarczyło im na granaty, co było punktem zwrotnym meczu i dało zwycięstwo ekwipunku to kluczowy element strategii - poprawne zarządzanie funduszami to jeden z najważniejszych aspektów gry w drużynie. Po to są rundy eco, żeby zaoszczędzić i nadrobić straty. System nagradza skuteczne granie a mocno karze za błędy - tak chyba powinno być, zamiast latać na pałę i ginąć w kółko bez żadnej kary. 15:53 odpowiedzkluha666150 See you space cowboy @Valzar Nawet mając spore straty w posiadanych pieniądzach można wygrać rundę. W CSie liczą się umiejętności a nie ilość posiadanej kasy. 16:01😜 Już wielokrotnie przekonałem się na własnej skórze ile może zdziałać jeden dobrze rzucony smoke na dust2. 16:35 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend GO jest super gra ciągle poprawiana a rozrzut pocisków to coś rewelacyjnego. Piękne jest to ze trzeba nauczyć się go kontrolować i pojąć jak strzelać w zależności od sytuacji. 16:57 No teraz to pokazałeś. A wiesz że 99% osób gra SOLO i ma głęboko w (.) co inni robią na mapie?#justsilverthingsRundy eco wymyślili debile, którzy myśleli że będą sprytni jak rundę zaoszczędzą. Rzeczywiście, zamiast kupić full equipment za dwie rundy lepiej co rundę kupować sobie po galilu/famasie bez granatów i armora i zostać tak samo zmiecionym, w dodatku bez kasy w kieszeni. 17:24 Liczyłem, że Valzar ma jakieś konkretne argumenty na dyskusje, ale jego stwierdzenie, że profesjonalni gracze grają słabo utwierdziły mnie w przekonaniu, że to marny troll. Kolejny człowiek myśli, że jest lepszy od najlepszych graczy na świecie, a w rzeczywistości nie zrobiłby nic. W CSie liczą się umiejętności i dobrze dobrana taktyka, dzięki umiejętnym granatom można ugrać nawet rundy, gdzie grasz tylko pistolami. Campienie wiadomo, że istnieje, ale mapy są tak zbudowane, żeby żadne miejsce nie było w 100% bezpieczne i tak też jest podczas grania. Co do gry samemu to takie coś występuje sporadycznie i przeważnie na niższych rangach im wyżej tym to wszystko lepiej wygląda i wszyscy grają drużynowo. 18:13 odpowiedzKerth119 Solid Snake Valzar -> Sorry, że wejdę w dyskusję, ale z twoich postów wynika, że jesteś po prostu słabym graczem. Od szczęścia to zależeć mogą ostatnie sekundy, a nie cała runda. Ten kij w twojej dupie musiał ugrząźć wyjątkowo głęboko, że tak zaciekle walczysz, a stwierdzenia o braku skilla u zawodowych graczy pominę milczeniem, bo każdy z nich skasował by cię jak młodego :) 18:22 :D Ciekawe czy jest ktoś wygrać 9 rund pod rząd przy dzieciaczkach co bawią się mikrofonem i samplowanymi dziwiękami. 18:24 Kampienie jest przecież normalne, zresztą i tak bym tego tak nie nazwał. Przecież gdy grasz po stronie CT ustawiasz się na pozycjach i wyczekujesz na przeciwnika, dzielisz się drużynowo na dwa BSy i go bronisz stojąc na jednej pozycji i kryjąc swoją część mapy, a nie biegasz za przeciwnikiem i bawisz sie w Death Match. CS to nie jest Quake, tu nie biega się na pałę tylko myśli i gra mądrze, żeby mieć jak najmniejsze straty. Profesjonaliści nie są słabi, tylko realizują taktykę, jak trzeba się strzelać to mają świetną celność do której większości z Nas jest bardzo daleko. 18:32😉 Oczywiscie że fajna sprawa, tylko aby nie sterczał z AWP. 18:37 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend Oj przepraszam bardzo ale Quake to nie jest żadne bieganie na pale. Poruszanie się po mapie to najbardziej skillowy element tej gry. 18:39 @Wielka_Wieśniara, ale też nie ustawiasz się jak w CSie na pozycji i nie wyczekujesz, Quake jest znacznie szybszą grą w której przeważnie biegasz po mapie i nie zatrzymujesz się w Przyznam, że nieco źle to ująłem, ale wiadomo że chodzi mi o to, że w Quake'u biegasz, a w CSie grasz pozycyjnie, wyczekując rywala. 23:22 odpowiedzzanonimizowany74067669 Legend Polecam celownik ktory mam sam :) kolor czerwony jest nejlepszy bo malo go w innych elementach gry. Mała nieruchoma kropeczka jest najlepsza :DZaczyna sie w 9 min filmiku 23:30 cl_crosshairstyle 2 master race 11:50 maklowicz_to_moj_crush Jak czytam Valzara, czy innego bizona to mnie krew zalewa... W CS ten kto jest lepszy to po prostu wygrywa. I nie ma pierdolenia się z balansem. Gra się dlatego, aby wygrywać. Rundy eco nie są po to, aby ownić każdego z glockiem. Są po to, aby zaoszczędzić pieniądze na kolejne rundy, aby zakupić pełny ekwipunek, czyli dobra broń, kevlar, granaty, ew. defuse. A jeśli gra zależy od szczęścia (a zależy) to gdzie tutaj masz uczciwą rywalizację?Jakiego szczęścia? Gdzie tu jest szczęście? Pociski w broni nie lecą losowo. Każda broń posiada własny rozrzut, który należy przecież na silverze 1 to tak się gra. Tam każdy gra swoim życiem, full auto po ścianach. Dzieci strzelać nie umieją, więc może zabicie to jest loteria. 12:21 wyjaśnijcie mi jedno, dlaczego w CS GO z najgorszej chyba broni można zabić kogoś (stojąc bez ruchu) sześcioma strzałami celując chyba w dłonie, bo tam najmniejszy dmg jest, a jak ruszamy się i celujemy w ręce lub w inne części ciała gdzie DMG jest wyższy to i tak podczas poruszania się gra czasem losuje 1 lub 3 DMG z broni!!! jak to możliwe? przecież takie rzeczy nie powinny mieć miejsca i śmiać mi się chce gdy widzę, że przeciwnik oberwał za 1 lub 3 DMG! i mówię poważnie, że tyle dmg można zadać, często też 6, 8 dmg. W ogóle w CS GO to wszystko jest bez sensu zrobione, i jak chcesz przetestować na ile strzałów ktoś padnie to wbijaj na serwery IDLE, tam często nikt nie gra, afkują więc można celować nawet w jaja i zobaczyć na ile hitów padnie z glocka, albo w łeb celuj i padnie np. na 2, 3 hity, a przy ruchu prawdopodobnie już na 2, 3 hity nie padnie w łeb bo chyba zdarzyło mi się, że słyszałem dźwięk headshota dobre 3 razy i gość żył, tak jakby za 20 DMG obrywał. I w normalnych grach czasem miałem karabin jakiś co chyba na hita w łeb może zabić i zdarzało się, że gość dostał heada i nie padł więc ta gra w jakiś sposób losuje dmg przy ruchu lub przy czymś, oszukuje. Hitboxy też nie są zupełnie dopracowane w csie, są niezłe, ale nie zupełnie. Czasem też zabijam kogoś z awp choć powinienem nie trafić w ogóle, bo kula obok przeleciała, znajomy ma tak samo czasem, że nie powinien był trafić, a zabija i to nie wina pingu, jest bizonem to chyba idzie nawet 10, 11 hitów przywalić komuś i będzie żył, choć jak testujesz na idle gdzie każdy stoi to chyba padnie szybciej niezależnie w co celujesz. No i z bizona też mi dmg za 1, 2, 3 wchodzi w graczy na normalnych grach co jest jedynie CS GO ma tak debilne rzeczy z dmg i odrzutem. W innych grach lepiej to przemyślane i tam nawet na DMG nie narzekam bo jest taki jaki ma być, nawet w grach starszych od CS GO więc jest coś na drogą na jednym filmiku na YT z CS GO gość wyrzuca przed siebie broń i przeciwnik z AWP trafia w broń zamiast w gracza lol. 12:25 odpowiedzzanonimizowany95649425 Legend Czasem też zabijam kogoś z awp choć powinienem nie trafić w ogóle, bo kula obok przeleciała, znajomy ma tak samo czasem, że nie powinien był trafić, a zabija i to nie wina pingu, jest tak miałem bardzo często przy Call of Juarez. Ping miałem przeważnie 30-60. Często jak była zła pogoda to specjalnie strzelałem za przeciwnikiem który np biegł żeby go trafić bo jak celowałem idealnie w niego to nie trafiałem. Tu już nie jest wina CS GO. W wielu grach jest takie coś. Poruszające wyznanie wdowy po antyterroryście. Wielu dorastających chłopców z pełnym przekonaniem deklaruje, że w przyszłości chce zostać policjantami. Wydaje im się, że
Strona główna » Quote » George Orwell » „Ludzie mogą być szczęśliwi tylko wówczas, gdy nie założą, iż celem życia jest szczęście.“ — George Orwell Tags:celLudzienie żyjeSzczęście Powiązane cytaty „Przyjemność jest początkiem i celem życia szczęśliwego.“ — Epikur „Kto kocha, ten pragnie, aby na jego pocałunki odpowiadano pocałunkami, aby jego pragnieniu odpowiadało pragnienie, a szczęśliwy jest tylko wówczas, kiedy szczęście daje.“ — Voltaire „Człowiekiem szczęśliwym jest ten, który zdobył swe szczęście.“ — Eugène Delacroix „Tylko szczęśliwy człowiek może innych obdarzyć szczęściem.“ — Phil Bosmans „Celem mojego życia jest dać światu to, co ja szczęśliwie dostałem – ekstazę boskiego zjednoczenia przez moją muzykę i mój taniec.“ — Michael Jackson
Jak w temacie; Antychryst, najnowszy horror twórcy głośnego Dogma 95 Larsa von Triera miał premierę w piątek 29 maja. Niestety nie w Częstochowie. Czyżby to była sprawka ojczulków z Jasnej Góry, którzy zbojkotowali film ze względu na
Choć tylko porządni ludzie mogą być zadowoleni, to jednak nie znaczy to, by każdy porządny człowiek był zadowolony Wszystkie cytaty pisarza Definicje od Rousseau Jean Jacques . Biografia Rousseau Jean Jacques: Brak. Głębokie znaczenie: Człowiek Obrasta W Piórka, Nie Znaczy, Że Będą Z Nich co to jest. Nigdy Nie Przeklinaj definicja. Opanowana Namiętnością Nie Dba O Lojalność, A Mniej Jeszcze co znaczy. Jest Niekiedy Zadatkiem Wielkości: Ale Częściej Ją słownik. Zrobił Pewien Użytek Ze Swej Inteligencji - Wynalazł znaczenie. Człowieka, Wystarczy Poznać Samego Siebie; Aby Poznać Ludzi definicja. Dodano: 9 września 2019 Autor: Redaktor
Niewykrywalny cheat. wspomagacz ma za zadanie pomagać w strzelaniu głów + lepszy recoil (mniejszy odrzut). Zapomniałem zapytać się o bezpieczeństwo drugiego konta. O ile wiem, o ile gram w Counter-Strike wszystko jest wykrywalne, Valve ma takie zabezpieczenia, że to jest do wykrycia.
zapytał(a) o 15:20 Jacy ludzie mogą być w mojej klasie...? za rok idę już do pierwszej ono w będą chodzić do mojej klasy ludzie z innych wsi z mojej gminy? boje się Ostatnia data uzupełnienia pytania: 2011-12-27 15:27:23 Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 15:22 Będziesz połączona z jakąś szkołą. ( z twojej gminy ) blocked odpowiedział(a) o 15:22 Do gimnazjum normalni ludzie nie chodzili, teraz tam się najgorszą dzicz sprowadza, chociaż macie lepiej bo są kamery a za moich czasów tego nie było Ja jestem w 1 gim. ludzie sa mega zaje na poczatku wrzesnia nie gadalam z nimi ale w pazdzierniku wszystko sie zmienilo :D Uważasz, że ktoś się myli? lub Zebraliśmy najlepsze ustawienia celownika CS:GO, których możesz używać w 2023 roku. Pamiętaj, że zakres to tylko jedna część gry. Nadal musisz włożyć dużo wysiłku, aby odnieść sukces w CS:GO. Większość profesjonalnych graczy używa wielu zakresów w trakcie swojej kariery.

FAQ Nadzoru w CS:GO Czym jest Nadzór? Nadzór jest systemem ocen powtórek z gry, który pozwala społeczności CS:GO na kontrolowanie samej siebie poprzez umożliwienie doświadczonym członkom społeczności (śledczym) na sprawdzanie doniesień odnośnie szkodliwego zachowania oraz określenie trafności tych doniesień, a także nałożenie kar czasowych, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak działa Nadzór? Potencjalni śledczy Nadzoru ujrzą przycisk „Nadzór” w głównym menu, który oznacza, że została im przydzielona sprawa wymagająca oceny. Śledczy następnie mogą obejrzeć powtórkę z tego meczu (osiem rund – około 10 minut), a następnie wydać werdykt. Jeśli śledczy wspólnie zgodzą się, że nastąpiło przewinienie, na konto zostanie nałożona blokada. Jej długość zależy od danego przewinienia oraz historii blokad Nadzoru. Jak wybierani są śledczy? Są oni wybierani na podstawie ich aktywności w grze (zwycięstwa w trybie turniejowym, staż konta, łączny czas gry, ranga, niska liczba otrzymanych zgłoszeń itd.), a także poprzednie uczestnictwo w Nadzorze, jeśli miało miejsce i wynik tychże działań (funkcja dokładności śledczego). Członkowie społeczności, którzy wykazują się dużą aktywnością i wysokim wynikiem Nadzoru otrzymają więcej spraw do rozpatrzenia. Jakie materiały dowodowe są dostępne dla śledczych? Śledczy otrzymują powtórkę z losowo wybranej części meczu (8 rund) oskarżonego gracza, a ich zadaniem jest określenie, czy ten gracz popełnił jakiekolwiek przewinienie podczas tej rozgrywki. Pseudonim podejrzanego to „Podejrzany”, a pseudonimy innych graczy zostały zastąpione. Czat tekstowy i głosowy został pominięty. Od śledczego oczekuje się, że wyda werdykt wyłącznie na podstawie zachowania podejrzanego. Jak dochodzi do tego, że gracz zostaje oceniony przez Nadzór? System zawiera powtórki graczy, którzy wyróżniają się na tle graczy o podobnym poziomie umiejętności pod względem liczby otrzymanych zgłoszeń. Spowodowane jest to albo nagłym wzrostem w liczbie zgłoszeń albo otrzymywaniem co raz to większej liczby zgłoszeń przez długi czas. Dodatkowo gracz może się pojawić w powtórce ze sprawy testowej, której werdykt nie obarczał winą podejrzanego. Te powtórki są losowo umieszczane w kolejce spraw i są wyłącznie używane do uzyskania prawidłowego wyniku śledczych (werdykt w sprawie testowej nie zakończy się jakimkolwiek działaniem na szkodę podejrzanego). Jakie są zarzuty i możliwe werdykty? Istnieją cztery różne rodzaje zarzutów do ocenienia, które można uznać za rodzaj znacznej szkodliwej postawy. Każdy z nich ma dwa możliwe werdykty: „Niewystarczające dowody” i „Oczywista ponad wszelką wątpliwość”. Dodatkowo śledczy może wybrać opcję odroczenia osądu i rozpatrzyć sprawę ponownie później. Jak sprawa może się zakończyć? Jeżeli dla każdego zarzutu system określi, że wspólny osąd śledczych dąży do przeważającego werdyktu, to sprawa zostanie zakończona, a wszelkie podjęte decyzje stanowić będą ostateczny werdykt. Jeżeli większość ocen to „Niewystarczające dowody” lub nie dążą one do konkretnego wyniku, sprawa zostanie odrzucona. Czy ocena jakiegoś śledczego może być ważniejsza od oceny innego? Tak. Werdykt śledczego o większym wyniku ma większą wagę od werdyktu śledczego o niższym wyniku. Jak ustalany jest wynik śledczych? Wynik Nadzoru reprezentuje zdolność śledczego do dokładnej i sprawiedliwej oceny przedstawionych dowodów dla każdego zarzutu z osobna zarówno w prawdziwych, jak i testowych sprawach. Śledczy uzyskują pozytywny wynik, jeżeli są zgodni z większością werdyktów innych śledczych dla tej powtórki, lub negatywny, jeżeli są w mniejszości. Zmiana w wyniku jest większa, jeśli większość śledczych jest w zgodzie, a mniejsza, gdy nie są ze sobą zgodni. Biorąc pod uwagę okazyjnie przyznawane sprawy testowe, jedynym sposobem na polepszenie wyniku Nadzoru jest staranne obejrzenie powtórki i wydanie dokładnego werdyktu na podstawie dowodów. Jak mogę zostać śledczym? Obecnie najlepszym sposobem jest rozgrywanie wielu meczy w oficjalnym trybie turniejowym. Potencjalni śledczy są wybierani losowo z powoli powiększającej się puli, mając na uwadze ich czas gry oraz rangę. Naszym celem jest zaproszenie możliwie największej liczby doświadczonych obserwatorów. Jeżeli nie jestem śledczym, to jak mogę pomóc? Zgłaszaj szkodliwe zachowania. Zgłoszenia trafiają do puli spraw, które należy sprawdzić, a te, które są poprawne, niosą ze sobą efektywne osądy. Aby wysłać zgłoszenie, otwórz tabelę wyników, a następnie użyj klawiszy strzałek, by przejść do odpowiedniego gracza i wciśnij Enter, by otworzyć panel tego gracza. A czy niezbyt dobrzy gracze będą błędnie oskarżać tych grających uczciwie? Gracze nie muszą być wybitnie utalentowani, by móc zostać śledczymi Nadzoru. Na przykład komentatorzy byliby dobrymi śledczymi niezależnie od ich poziomu umiejętności w grze, albowiem posiadają doświadczenie w obserwacji wysokopoziomowych rozgrywek. Każdy nowy śledczy trafia do puli, posiadając niski wynik, który zwiększa się w zależności od poprawności wydawanych werdyktów. Dzięki temu każdy ma szansę na uczestniczenie w tym przedsięwzięciu, ale tylko najlepsi śledczy będą mieć wpływ na wyniki spraw. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi. Czemu kamera w powtórkach czasami drży? Poprzednio korzystaliśmy z interpolacji do upłynniania przejść między znanymi pozycjami graczy, ale w wyniku tego czasami mogłoby się wydawać, jakby podejrzany próbował zabić kogoś, nie strzelając dokładnie w niego, nawet jeśli celował dobrze. Podczas naszych poszukiwań rozwiązania dającego potencjalnie płynne oraz dokładne wyniki, interpolacja celowania podejrzanego została usunięta z dem Nadzoru, by punkt widzenia podejrzanego podczas zabójstw był jak najwierniej odwzorowany. Skutkiem tego może być właśnie drżenie obrazu. Podejrzany umyślnie przeszkadza w grze graczowi, który również umyślnie przeszkadzał wcześniej w grze. Czy podejrzany jest wciąż winny temu przewinieniu? Kategorycznie TAK. Takie działanie w ramach zemsty może zarówno spotęgować wynik drobnej pomyłki, jak i wywołać reakcję, na którą oczekiwał pierwotny przeszkadzający gracz. Dodatkowo gracz, który robi to tylko w ramach zemsty może samemu zostać oskarżony o celowe psucie gry. Nie ma żadnego wytłumaczenia na nieposzanowanie zasad zdrowej rywalizacji, a twoim zadaniem jako śledczy jest utrzymanie wysokiego standardu rozgrywek. Czy przeszkadzający gracze oraz oszuści otrzymują identyczną karę? Nie. Kara jest proporcjonalna do zachowania. Podejrzani, którzy umyślnie przeszkadzają innym w grze otrzymują umiarkowaną karę czasową, a oszuści są całkowicie usuwani z gry. Tak jak zawsze, najlepszym sposobem na polepszenie zachowania graczy jest zgłaszanie zarówno oszustów, jak i przeszkadzających. Czy mogę zdobywać PD za uczestnictwo w Nadzorze? Tak. PD jest zdobywane za wydawanie właściwych werdyktów w przyznawanych sprawach. Po kilku sprawach, które zostały rozwiązane dzięki tobie, otrzymasz PD bazujące na ogólnej precyzyjności twoich osądów, przeskalowane przez twój wynik śledczego Nadzoru. Tę premię PD możesz odebrać poprzez rozegranie całego meczu w dowolnym oficjalnym trybie gry. Czy istnieje związek pomiędzy rangą gracza, a jego zdolnością do osądzania jako śledczy Nadzoru? Nie. Od samego początku Nadzoru szczegółowo weryfikowaliśmy wyniki Nadzoru śledczych. Nie istnieje systematyczna różnica w wynikach Nadzoru między śledczymi posiadającymi niskie, średnie lub wysokie rangi.

Po przeczytaniu powyższych uwag wydaje się, że agresywność jest wyraźnie adaptacyjnym zachowaniem, ale dotyczy to tylko zwierząt innych niż ludzie. U ludzi jest to poważny problem społeczny. Aby zilustrować problem, przedstawię przypadek przedstawiony przez Holdena w jego artykule Przemoc jagniąt (Przemoc jagniąt):
Mam takie pytanie odnosnie csgo. Pobralem mape cs aim, z mysla o grze z kumplem 1vs 1. Gdy wchodze na serwer nie da sie dolaczyc do tt, tylko do ct, a w tt za same boty. Wywalilem je, ale dalej nie da sie wejsc do tt, mimo to, ze druzyna jest pusta. Jak to naprawic? #csgo @Trech: zaproś kolego do Lobby, zrób Private Lobby, wybierz mapę z Workshopa która chcesz grać, odpal grę. Ty zaladujesz sie szybciej niz on bo on bedzie musial pobrac mapę z serwera (ty stajesz sie serwerem). Wytrzuc boty i poczekaj az dolaczy. udostępnij Link @Muci3k: ale nie da sie zmienic teamu na tt. Obaj mozemy wbic tylko do ct, nawet jesli nie ma botow udostępnij Link @CeZ_: a jaka jest komenda na skrocenie czasu na kupowanie przed runda z 15 sek na np 3? udostępnij Link @Trech: mp_freeztime czy jakoś tak (na pewno wyskoczy ci podpowiedź jak wpiszesz początek w konsoli) udostępnij Link freeztime - jak nazwa wskazuje jest od zatrzymania czasu np w rogrzewce. poszukaj w necei komendy cs go serwer i bedzie napewno udostępnij Link Gorące dyskusje ostatnie 12h odpowiedzi (28) Właśnie się dowiedziałem, że moja szwagierka zamówiła do chrztu ubranko dla dziecka, ochrzciła dziecko w nim i odesłała bo ma 14 dni na odesłanie wedle prawa. Powiedziałem żonie, że wedle mnie zachowała się jak zwykła #polka na to mój #rozowepaski że wszyscy tak robią, ja na to że chyba w jej w rodzinie ( późnej sobie uświadomiłem że ja również do niej należę ale chodziło mi oczywiście o rodzinę z jej strony xd ) inba jest na 102 ale jednak swojej zasady mam i gardzę takim zachowaniem. pokaż całość odpowiedzi (143) odpowiedzi (46) pełna lista Wykopalisko ICMQ.
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/40
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/48
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/54
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/83
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/7
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/59
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/42
  • 23xz1nhdtp.pages.dev/4
  • cs go ludzie moga byc tylko antyterrorystami